dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。
因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。
英雄改动Dota2版本86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
dota2打架核有哪些?1、法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
2、Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
3、典型的例子,真の三大核心——幽鬼水人美杜莎;以及现在已经被人忘记,曾经的法核一哥——NEC。那个时候主流战术体系里,后期就等于是核心,拖后期拼大哥才是正途。幽鬼战水人,娜迦憋圣剑。
dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?伪核就是有输出能力,一般来说,自带暴击的英雄都是伪核,多为物理型英雄。伪核一般只要三件装备就具备carry能力了。这类英雄在游戏中后期输出能力很强,发育也很快。目前版本中单多为伪核。
大核,一般是有肉能打,前期能抗压,后期能拯救队友,美杜莎,幽鬼,虚空,水人,龙骑,小小,猴子,露娜,混沌骑士算吧。
明确了这一点,就会发现,很多伪后期英雄其实都是真核,而现版本下很多真后期英雄,其实才是伪核。比如炼金、剑圣都是标准的伪后期真核心,而真后期的混沌却往往都是伪核。
这没法区分呀,以前(8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。
幽鬼,dota里面绝对第一后期,无论哪个版本都是强力后期,纯真核,虽然不是对A最强后期,但是秒辅助绝对是一流,开个大招,直接定位火枪,撼地神牛,火女这种团战决定性英雄,开大招直接秒。
传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力。
什么叫三核战术1、三核战术就是在队伍里面选3个后期英雄,搭配一个Gank英雄和一个辅助英雄的战术。优点:有3个后期在场,对手容易顾此失披,就算一个后期被重点照顾了发育不顺,但还有两个呢,总有一个能发育起来的,要是都发育不顺。。
2、核战术是一项极其需要配合的战术,需要较长时间的磨练。所以比较适合战队或者长期在一起开黑的五人小队。真三上在路人局中极其常见是因为真三的十大主力已经固定了。而DOTA的战斗格局不固定,所以路人局并不适合三核战术。
3、直接打头就是的俗称三核,拆了两个肩膀和肚脐其中一个打头就是双核,拆了两个肩膀和肚脐其中两个打头是单核,把两个肩膀和肚脐拆了打头就是无核,依次难度是三核大于双核大于单核大于无核。
4、而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。
5、而OMG战队的风格则是三核战术,即上单大哥,中单无状态,ADC小伞三线发育,这样即使对面打野狂抓一路把你们一路抓废了,还有另外两路可以carry,是很保险的一种战术。
6、。双游走。VS,LION带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。
dota2 哪些是真核,哪些是超级大后期,怎么区
DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌。
top10 混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十;
top9 敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九;
top 8 剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八;
top 7 刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟假腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人;
top 6 虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制;
top 5 nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是团战机器 只要他多站一秒,团战胜算就多一成;
top 4 水人:这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归;
top 3 火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,无影拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座,要说缺点就是在林肯或bkb之前有点怕蓝猫这种超强先手;
top 2 幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼真是不知道团战怎么输,不过由于这个版本其他后期也在增强幽鬼地位有所下滑不过团战能力排在第二也是毋庸置疑的;
top 1 美杜莎:没错,就是一姐,这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎。
这没法区分呀,以前(6.8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。
英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。就像7.00后,巫妖有了半把圣剑攻击力和平A自带减速的天赋,都点金玩起了大哥。原本血魔是个7分钟前蹲野区,到6后一路鲜血与杀戮,刃甲对剑BKB的节奏型刚三,现在却变成了虚灵大根,有事没事给队友加价buff的后排。所以说,“真核”什么的完全不固定。有时,一场比赛我方选出5个“核心”,而辨认出我方应该围绕着谁去打架,就变成了合格的玩家的主要任务。要是“真核”没刷得起来,就要由另一个代替他。
我最近感觉,我们印象中的辅助英雄,前中期也就辅助酱油,但到了后期,有了装备有了等级,就摇身一变,成为了恐怖如斯的大哥。只能说套路太过灵活。
“超级大后期”,我认为应该是美杜莎 斯温 小狗这样的英雄,他们的成型需要大量的装备及等级的堆积。例如,斯温,你起码得有跳刀疯脸(或连击刀)BKB才能去打架。
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希望本篇文章《dota2公认三大核》能对你有所帮助!
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